Zon tegen maan

SOLUNOR

The Eclipse War - alle eenheden, monsters, spreuken & sterke combinaties · v397

De twee volken Ze spelen met exact dezelfde waarden - wat verschilt is waar ze in geloven, hoe ze bouwen en welk dier naast hen vecht.

MENSEN ☼ onder de ZON

Een volk van zon, staal en orde. Ze bouwen zwaar in steen - een gedrongen burcht, een ruwe veldsteenmuur met een houten palissade, één wachttoren - marcheren in linie en vertrouwen op wat ze zelf smeden. De banier is karmozijn met een gouden zonneschijf, en die schijf staat op elke borst, elke muur en elke toren. De zon is niet alleen hun teken maar hun kracht: onder de zon slaan ze harder, en hun relikwie is een steen vol opgesloten vuur.

  • Held: de paladin - gouden harnas, zonneschijf op de borst, lange rode cape, en altijd een strijdknots. Nooit een zwaard, nooit een schild.
  • Metgezel: een draak, van goudglanzend jong tot volgroeide amberen kolos.
  • Rijdier: de sabeltand-strijdkat, een gouden leeuw met manen.
  • Oorlogsbeest: de gepantserde oorlogsrino.
  • Relikwie: de Zonnesteen - zie hieronder bij de relikwieën.
  • Hun manschappen dragen geen schild: alleen het zwaard en de mantel.

MOON ELVES ☾ onder de MAAN

Een volk van maan, stilte en oude magie. Ze bouwen niet in steen maar in levend hout: een hal die in de voet van een eeuwenoude boom gegroeid is, donkere gebogen balken, een dak van boomschors, een palissade van gebonden staken, en een uitkijkplatform hoog in de takken. Geen ivoren torens - mos, varens en blauwe runen die ondiep in het hout gebrand zijn. De banier is violet met een zilveren maansikkel. De maan geeft hun kracht zoals de zon die van de mensen - 's nachts slaan zij harder - en hun relikwie is geen steen maar een levende boom.

  • Het zijn allemaal vrouwen: gitzwarte huid, wit haar, en in de strijd een volledig gesloten mot-maskerhelm met verenantennes. Nooit vleugels op een strijder.
  • Held: de moon paladin - violet-zilver pantser, donkere cape, speer met koud maanvuur.
  • Metgezel: geen draak maar een maanmot - pluche vacht, ijsblauwe vleugels, blauw vuur.
  • Rijdier: de zwarte panter. Oorlogsbeest: het reuzenzwijn van het diepe woud.
  • Relikwie: de Maanboom - zie hieronder bij de relikwieën.

Het verhaal Veertien hoofdstukken, twee keer gespeeld - eenmaal vanuit elke kant van dezelfde oorlog.

SOLUNOR is geen twee namen naast elkaar maar één woord: zon en maan, ooit één kroon die uiteenviel. Het topbar-embleem draagt het nog altijd - een zonneschijf die bij het vallen van de avond stilletjes in een eclips verduistert en er als maansikkel weer uitkomt. Overdag slaat wie onder de zon vecht harder; 's nachts is dat de maan. Die wisseling ligt al sinds mensenheugenis in evenwicht, tot Ser Aldric de Onverschrokkene en Malakar de Verschrikkelijke allebei besluiten dat evenwicht naar hun eigen kant te trekken - en de campagne is de oorlog die daaruit volgt, van een gestolen ei tot een laatste tweegevecht onder een hemel die niet meer wil kiezen. Elke speler doorloopt dezelfde veertien hoofdstukken; alleen wie de vijand is verschilt.

Ser Aldric the Boldde mensenpaladin, jouw held als je onder de zon vecht - en het gezicht van de vijand als je dat niet doet.
Malakar the Dreadde maanpaladin, spiegelbeeld van Aldric: jouw held bij de Moon Elves, hun schrikbeeld voor de mensen.
The Old Wizardhun eigen leermeester - hij leert je Healing Light in hoofdstuk 4, wordt in hoofdstuk 11 door drie draken gevangen gehouden en vecht in de finale aan jouw zijde.
The Moon Seerhaar spiegelbeeld bij de Moon Elves - dezelfde rol, dezelfde gevangenschap, dezelfde terugkeer.
Hoofdstuk 1gezien vanuit de mensen

Rescue the Dragon Egg

De campagne begint klein: geen burcht, geen leger, alleen je held en twee manschappen op weg naar een roverskamp. Ergens in dat kamp gloeit een gestolen drakenei. Je haalt het niet met een charge - je sluipt de wacht rond wolven en struikrovers uit en draagt het ei zelf in veiligheid. Elk volk vindt zijn eigen ei op zijn eigen manier: bij de mensen een gebarsten oranje steenei, bij de Moon Elves een parelmoeren motcocon.

Hoofdstuk 2gezien vanuit de Moon Elves

Defend the Dragon Egg

Het ei is gered, maar het moet nog uitkomen - en de vijand komt het halen voordat dat lukt. Je graaft je in rond het nest en houdt de golven af terwijl het licht uit het ei feller wordt. Geen ridders nog, alleen manschappen en boogschutters: het spel leert je hier voor het eerst een linie te trekken en die te laten staan.

Hoofdstuk 3gezien vanuit de mensen

Hold the Fort

Je eerste echte burcht, en je eerste nachtwake: vijf minuten standhouden terwijl je jong metgezel al naast je vecht. Tegen het einde van de wake rijdt hun kampioen zelf uit - en draagt hun kristal bij zich. Sla hem tot op een kwart van zijn leven en hij geeft het op: hij laat het vallen en vlucht, en zijn hele aanvalsmacht draait met hem mee weg. Dat kristal is wat je wapen daarna laat branden.

Hier vind je: het Lichtkristal / Maankristal - van de vluchtende kampioen
Hoofdstuk 4gezien vanuit de Moon Elves

Slay the Great Bear

Geen burcht, geen vijand van vlees en staal - alleen diep, trolbezocht woud met één eenzame brug over de rivier, en aan het einde ervan de Grote Beer. Een echte jacht: volgen, uitdunnen, en dan de beer zelf onder ogen komen. Op zijn kadaver vind je de eerste van de vier voorwerpen.

Hoofdstuk 5gezien vanuit de mensen

March on the Moon Elves

De eerste echte ontmoeting, en die komt bij nacht: de vijand toont zich eindelijk en breekt uit het bos over je dorp. Sla de overval af, breng een leger op de been, en trek dan zelf het woud in om hun verscholen burcht te vinden en met de grond gelijk te maken. Vanaf hier is dit geen jacht meer maar een oorlog tussen twee volken.

Hoofdstuk 6gezien vanuit de Moon Elves

Slay the Giant Troll

Een reuzentrol huist met zijn welpen diep in het noordoostelijke woud. Om de twintig seconden slaat hij de grond kapot en slaat hij zes van je strijders bewusteloos - spreid je linie en blijf bewegen, of je genezers houden het niet bij. Onderweg naar zijn hol staat een schatkist, en op zijn kadaver vind je een gevangen ridder-kampioen die zich bij je aansluit.

Hier vind je: het Amulet van de Diepe Steen - in een kist op de weg erheen
Hoofdstuk 7hetzelfde beeld voor beide volken

Knight vs Knight

De vijand heeft een ridderorde in het veld gebracht - de bevrijde kampioen uit hoofdstuk 6 reed al voor je, nu bouw je er zelf drie bij. Waardeer je burcht op naar steen, smeed betere wapenrusting, en sla hun oorlogskamp neer terwijl om de paar minuten hun eigen ridders op je muur af rijden. Het enige hoofdstuk waar beide volken letterlijk hetzelfde tweegevecht zien.

Hoofdstuk 8gezien vanuit de mensen

Tame a Dragon, Hold the Fort

Je metgezel is nog maar een ei op een rots - tem het eerst, dan houd je je grote burcht vijf minuten tegen de vijandelijke overmacht, ditmaal met je volgroeide draak al aan je zijde. De laatste stap voor je zelf op oorlogspad gaat: vanaf hier vecht je nooit meer alleen.

Hoofdstuk 9gezien vanuit de Moon Elves

Tame the Battle Cat & Raze the Elf Camp

Op de open vlakte sluipt een wild rijdier - tem het met je held en rijd het, sneller en woester dan te voet. Dan pas zie je voor het eerst het vijandelijke kamp met zijn eigen kleine maanbomen, twee ridders die het bewaken, en hun ziener: breng hem onder de helft van zijn leven en hij bevriest je hele groep twintig seconden voordat hij vlucht. Wie hem daarna alsnog te pakken krijgt, wint het laatste voorwerp.

Hier vind je: de Klauwarmband van de Temmer - bij het temmen zelf
Hoofdstuk 10gezien vanuit de mensen

Survive the Siege

De rollen keren om: nu is het de vijand die op JOUW burcht af komt, zeven minuten lang. Werk je goudmijn, bouw je burcht om tot de grote citadel, zet torens neer en houd stand tegen oorlogsbeesten met boogschutters op de rug, hun eigen kampioen en een draak boven je hoofd.

Hoofdstuk 11gezien vanuit de Moon Elves

Free the Wizard

Jullie eigen leermeester zit gevangen, hoog in het noordoosten, en een zwarte draak broedt boven op zijn kooi - te sterk om recht op af te stappen. Bevrijd eerst twee ingesloten oorlogsbeesten, zet je boogschutters op hun rug, en schiet de drie wyrms neer van buiten hun bereik voordat je held de kooi zelf durft te naderen.

Hoofdstuk 12gezien vanuit de mensen

The Long Dark Night

Malakars laatste rite scheurt de dageraad open: de nacht valt en tilt niet meer op. Je soldaten vechten half blind in het donker en de vijand, dronken van het maanlicht, slaat een kwart harder toe. Alleen de toortsen van je kamp houden een cirkel licht - en daarbinnen schuilt de bevrijde tovenaar, te uitgeput om te toveren, terwijl jij hem en je burcht vijftien minuten lang beschermt. Speel je Moon Elves, dan is het spiegelbeeld waar: Aldrics ijveraars ketenen de maan vast en een zon die nooit ondergaat brandt aan de hemel.

Hoofdstuk 13gezien vanuit de Moon Elves

Save the Sunstone

Elk volk bewaart één levend relikwie, en de vijand is gekomen om het te breken. Ver in het oosten staat het al te doven op 45% van zijn licht, met een oorlogskamp eromheen gelegerd. Breek dat beleg, en zodra je held erbij staat begint het relikwie zichzelf - en iedereen om hem heen - weer te helen. Laat het uitgaan en het hoofdstuk is verloren, hoeveel soldaten je ook nog over hebt. Bij de Moon Elves is het geen steen maar een boom vol gloeiende bladeren.

Hoofdstuk 14gezien vanuit de mensen

The Last Battle

Het einde van de kruistocht: een volledig 1-tegen-1 duel tegen de vijandelijke veldheer, elk stukje van het spel open, je draak volgroeid en de oude tovenaar aan je zijde. Zijn citadel slechten is niet meer genoeg - zijn relikwie moet ook vallen, of zijn volk roept gewoon een nieuwe veldheer op. Speel je de mensen, dan sta je Malakar the Dread tegenover je; speel je de Moon Elves, dan is het Ser Aldric the Bold die voor je burcht staat. Twee kanten, één laatste gevecht.

De bevrijde kampioenen Elk volk vindt in zijn eigen hoofdstuk 6 een gekooide krijger achter de reuzentrol - geen gewone eenheid, maar een eigen karakter met een eigen naam en gezicht.

Ser Gareth the Red - mensen

Gevangen gehouden in een kooi achter het hol van de reuzentrol - vrij het hol en hij sluit zich aan, één hoofdstuk voordat je zelf ridders leert bouwen. Zelfde harnasontwerp als elke andere ridder, maar een tint donkerder en gehavender van zijn gevangenschap, met zijn gezicht zichtbaar onder de helmrand en een volle koperrode baard. Zijn lemmet gloeit vanaf het eerste moment.

420 leven / 40 schade tegenover 280/28 voor een gewone ridder - duidelijk sterker dan wie hij verder aanvoert.

Slay the Giant Troll - 420 hp - 40 dmg - gloeiend zwaard

Nyxara the Broken - Moon Elves

Het spiegelbeeld van Ser Gareth in de eigen versie van de Moon Elves van hetzelfde hoofdstuk: een Moth Master, gekooid achter dezelfde reuzentrol. Haar gesloten motmaskerhelm is nu diep zwart metaal, gebarsten en gehavend van de gevangenschap, met grote geknakte antennes en ooglenzen die een koel lichtblauw gloeien.

Speel je de campagne als Moon Elf, dan is zij de kampioen die je uit het trollenhol snijdt: zelfde plek in het verhaal en dezelfde sterkte als Ser Gareth, maar met haar eigen naam, haar eigen gezicht en een speer die koud maanvuur geeft in plaats van goud.

420 leven / 40 schade tegenover 280/26 voor een gewone Moth Master.

Slay the Giant Troll (Moon Elf-kant) - 420 hp - 40 dmg - gloeiende speer

Helden & rijdier Eén held per veldheer. Elk niveau: +50 leven, +5 schade. Sneuvelt hij in de campagne, dan is het hoofdstuk voorbij.

MENSEN
MOON ELVES
Paladin / Moon Paladin
Aanvoerder en spreukwerker (Q W E R + ultimate X). Temt strijdkatten en draken, opent schatkisten en leert zijn krachten bij heiligdommen. Ziet 17,6 ver - ruim twee keer zo ver als een soldaat, ook vanuit het zadel.
350+Leven
30+Schade
30Schade/s
1,6Bereik
3,6Snelheid
17,6Zicht
Gratis - je begint ermee · maximaal niveau 12 · XP-waarde 60
MENSEN
MOON ELVES
Strijdkat / Zwarte panter
Het snelste wezen van het spel en het rijdier van je held. Eén per veldheer. Met de paladin in het zadel slaat hij 1,8× zo hard, reist zijn zicht mee en kan hij van de rug van de kat blijven toveren. Levelt zelf ook (tot 5): +150 leven en +5 schade per rang. Twee eigen krachten - zie spreuken.
900Leven
36Schade
32,7Schade/s
1,8Bereik
5,6Snelheid
8Zicht
Temmen in het wild (gratis) of rekruteren: 750g · 28 s · 4 bevoorrading · citadel niv. 3

De spreuken van je held v327: alles laadt trager op dan voorheen - de zware krachten zijn nu een echte beslissing en geen knop die je blind roffelt.

SpreukWat hij doetLaadtijd
Q SmiteShadow Rend Een gerichte klap op de dichtstbijzijnde vijand binnen 4,5: 2,5× je heldenschade in één keer.
Geleerd uit de schatkist in hoofdstuk 1.
9 swas 6 s
W Hallowed GroundLife Drain Mensen: +90 leven voor iedereen binnen 12, plus nagloed. Moon Elves: rooft 70 leven van de dichtstbijzijnde vijand en deelt +70 uit aan het hele gezelschap.
Van de priester in hoofdstuk 4.
24 swas 15 s
E Aegis of LightVeil of Shadows Vijf seconden volledig onkwetsbaar. Geen zwaard, geen pijl, geen drakenvuur komt erdoor.
Beschikbaar vanaf hoofdstuk 5.
75 swas 60 s
R AscendantAvatar of Night Twintig seconden lang groeit je held uit tot een reus: dubbele schade, veel minder kwetsbaar, en hij begint met volledig hersteld leven.
Heldniveau 6 · hoofdstuk 6.
140 swas 100 s
X Power of the SunMoon Eclipse De ultimate. Vijftien seconden lang slaat je hele leger 25% harder - en de hemel kleurt mee.
Heldniveau 9 · een geschenk van de ziener, dus pas vanaf hoofdstuk 12.
180 swas 120 s

De krachten van je rijdier De strijdkat en de panter delen ze - met of zonder je held in het zadel.

KrachtWat hij doetLaadtijd
QSprong Een woeste duik op de dichtstbijzijnde vijand binnen 10: 80 schade en twee seconden tegen de grond. 35 swas 25 s
WBrul Elke vijandelijke soldaat binnen 9 slaat op de vlucht en vecht een paar seconden niet terug. Breekt elke belegering open. 45 swas 30 s

De ziener De oude tovenaar die je in hoofdstuk 11 uit zijn kooi bevrijdt. Vier werkingen - de zwaarste magie van het spel.

MENSEN
MOON ELVES
Ziener / Moon Seer
Traag ter been - hij ís oud - maar zijn werkingen beslissen veldslagen. Bevrijd je hem in hoofdstuk 11, dan is hij jouw eenheid op 10% leven; hij herstelt maar tot een derde totdat de Zonnesteen in hoofdstuk 13 gered is.
320Leven
14Schade
11,7Schade/s
6Bereik
2,1Snelheid
13Werkingszicht
Niet te rekruteren - alleen te bevrijden · XP-waarde 80
WerkingWat hij doetLaadtijd
QSluier Twintig seconden onzichtbaar. Iedereen die op hem gericht stond verliest hem meteen uit het oog - maar zodra hij zelf uithaalt, valt de sluier. 75 swas 60 s
WVersteende blikBevriezende blik Elke vijand binnen 13 verstart zeven seconden tot standbeeld (mensen) of ijs (Moon Elves). Zeven seconden gratis slaan op een heel leger. 120 swas 90 s
EBrandende zonBevroren maan Schroeit een kwart van het huidige leven weg bij élke vijand binnen 13. Doodt nooit op zichzelf - het zet een heel leger klaar voor de genadeklap. 150 swas 120 s
RWachtsteenMaanboompje Zet vlak voor zich een tijdelijk heiligdom neer: twintig seconden lang slaat je hele leger 10% harder en geneest het 5 leven per seconde. Daarna vergaat het. 110 swas 90 s

Het leger Dezelfde waarden voor beide volken - eigen gezichten, eigen modellen. Legerplafond: 22 bevoorrading per veldheer.

MENSEN
MOON ELVES
Arbeider
Delft goud (elke arbeider aan een mijn is +1 goud/s), bouwt wachttorens en heiligdommen, repareert gebouwen. Geen vechter.
60Leven
4Schade
3,3Schade/s
1,2Bereik
3,2Snelheid
1Bevoorrading
50g · 4 s · burcht niveau 1
MENSEN
MOON ELVES
Manschap / Moon Warden
Stevige frontlinie en de goedkoopste schade van het spel. 2× schade tegen ridders. Kan meerijden op het oorlogsbeest. Draagt geen schild.
120Leven
10Schade
10,0Schade/s
1,4Bereik
3,0Snelheid
1Bevoorrading
100g · 5 s · burcht niveau 1 · XP 20
MENSEN
MOON ELVES
Boogschutter
Afstandsschade op bereik 8, wijkt uit zodra een vijand te dichtbij komt. 1,75× tegen manschappen - en sinds v327 1,8× tegen alles met een dikke huid: rino, zwijn, kat, beer, grottrol, élke draak. Op de rug van een oorlogsbeest (2 per beest) schiet hij verder dan een draak reikt.
90Leven
12Schade
8,0Schade/s
8Bereik
3,0Snelheid
1Bevoorrading
120g · 6 s · burcht niveau 1 · XP 20
MENSEN
MOON ELVES
Ridder / Moon Knight
De elite: snelste voetvolk, hardste enkele klap. 1,75× tegen boogschutters - hij is er om schutters onder de voet te lopen. De maanelf draagt een speer, de mens een groot zwaard. In de campagne rijdt de orde pas uit vanaf hoofdstuk 7.
280Leven
28Schade
23,3Schade/s
1,6Bereik
4,5Snelheid
2Bevoorrading
300g · 11 s · stenen fort (niveau 2) · XP 30
MENSEN
MOON ELVES
Priester / Maanpriesteres
Geneest doorlopend de zwaarst gewonde bondgenoot binnen 6 en vecht zelf niet. Eén priester achter een linie verandert een verliesslag in een uitputtingsslag.
80Leven
0Schade
-Schade/s
6Bereik
3,0Snelheid
1Bevoorrading
180g · 8 s · stenen fort (niveau 2) · XP 20
MENSEN
MOON ELVES
Katapult / Maankatapult
Elk volk bouwt zijn eigen machine: de mensen het grove timmerwerk, de Moon Elves een ranke elfenmachine met maansikkel-werparm en gloeiende maansteen-kei. Belegeringswapen op bereik 14 - verder dan elke vijandelijke toren (10), dus hij breekt een fort af zonder ooit teruggeschoten te worden. 2,5× schade op gebouwen. Met de smidse-vondst Alchemistenvuur (250g) krijgt hij bovendien een brandende kei: 150 schade in een plas van 4,5 breed, laadtijd 3 minuten.
160Leven
40Schade
13,3Schade/s
14Bereik
2,2Snelheid
3Bevoorrading
300g · 14 s · stenen fort (niveau 2)
MENSEN
MOON ELVES
Oorlogsrino / Reuzenzwijn
De muur van je leger: 350 leven per bevoorradingspunt, meer dan het dubbele van wat dan ook. Verplettert torens, gebouwen én troepen (1,6× op gebouwen) en draagt 2 soldaten op zijn rug - klik het beest aan met troepen geselecteerd. De rino is taaier, het zwijn iets vlotter.
1400/1300Leven
60/56Schade
27/25Schade/s
2,2Bereik
1,9/2,0Snelheid
4Bevoorrading
550g · 25 s · citadel (niveau 3) · XP 70

Draken & je metgezel Je eigen metgezel groeit in DRIE fases: het jong vanaf hoofdstuk 3, de medium vanaf 6, de volgroeide vanaf 9 - bij de mensen een draak, bij de Moon Elves een maanmot. Wilde draken tem je met je paladin bij een drakengrot. Ze levelen door te vechten (tot rang 5): +120 leven, +6 schade per rang. Zicht 15,2.

DrakenwerkingWat hij doetLaadtijd
QVuurbal Gerichte vuurzee op een punt binnen 16: 90 schade in een straal van 4. Elke draak behalve de stormdraak beheerst hem - je eigen metgezel vanaf fase 2. 60 swas 40 s
WVleugelstoot Eén machtige slag: elke vijand binnen 10 loopt zeven seconden op halve snelheid. De stormdraak heeft hem op Q; je eigen metgezel leert hem pas in fase 3. 55 swas 40 s
MENSEN
MOON ELVES
FASE 1 - Jong drakenjong / maanmot-jong
Het jonkie dat je in hoofdstuk 2 uit het ei redt en dat vanaf hoofdstuk 3 met je meevecht: klein, zwak en trouw. Het kent nog geen enkele werking - het vecht gewoon mee.
160Leven
7Schade
5,0Schade/s
3Bereik
4,6Snelheid
15,2Zicht
Verhaalmetgezel · XP 30
MENSEN
MOON ELVES
FASE 2 - Halfwas jonge draak / jonge maanmot
Vanaf hoofdstuk 6 is het jong uitgegroeid tot een halfwas dier: nog geen kolos, maar het kan er al tegen. Hier leert hij zijn eerste werking: de vuurbal. Sneuvelt hij in de campagne, dan is het hoofdstuk voorbij.
380Leven
18Schade
15,0Schade/s
4,5Bereik
5,2Snelheid
15,2Zicht
Verhaalmetgezel · XP 60
MENSEN
MOON ELVES
FASE 3 - Volgroeid draak / maanmot
Vanaf hoofdstuk 9 is je metgezel volwassen - en hier komt de vleugelstoot erbij, dus vanaf nu beheerst hij ze allebei. Bijna dubbel zoveel leven als de medium en twee keer de klap, en hij beheerst nog steeds beide werkingen. Sneuvelt hij in de campagne, dan is het hoofdstuk voorbij.
720Leven
34Schade
28,3Schade/s
5,0Bereik
5,0Snelheid
15,2Zicht
Verhaalmetgezel · XP 130
TEMBAAR
Vuurdraak - de allrounder
Stevig vuur, degelijke schubben, niets waar hij op stukloopt. De veilige keuze bij een grot.
500Leven
25Schade
16,7Schade/s
5Bereik
5,0Snelheid
15,2Zicht
Temmen bij een grot · XP 80
TEMBAAR
Stormdraak - de snelle
Het hoogste tempo van alle draken en de langste adem qua bereik, maar de dunste schubben. Zijn Q is de vleugelstoot, niet de vuurbal - hij vertraagt in plaats van te verbranden.
380Leven
17Schade
18,9Schade/s
5,5Bereik
6,6Snelheid
15,2Zicht
Temmen bij een grot · XP 60
TEMBAAR
IJzerdraak - de tank
Hardste klap en dikste schubben van de tembare draken, maar traag van tempo. Zet hem voorop.
800Leven
44Schade
18,3Schade/s
4,5Bereik
3,6Snelheid
15,2Zicht
Temmen bij een grot · XP 120
BAAS
Zwarte draak - niet te temmen
De kolos van het kaartmidden en de kerkerwacht van hoofdstuk 11. Hij cirkelt hoog boven het slagveld tot hij een doel ziet, en duikt dan naar beneden. Blijf niet in één kluitje staan: zijn adem raakt alles binnen 2.
1500Leven
62Schade
34,4Schade/s
5,5Bereik
4,2Snelheid
15,2Zicht
Niet teembaar · XP 200

Monsters & zwerfvolk Ze zwerven over de kaart en bewaken kampen en schatten. Ze vallen alles aan wat te dicht bij hun post komt, maar keren daarna terug - behalve de bazen.

ZWERFVOLK
Wolf
Jaagt in roedels langs de bosranden. Laat 15–25 goud vallen, en één op de vijf een genezing.
80Leven
8Schade
8,0Schade/s
1,3Bereik
3,8Snelheid
25XP
ZWERFVOLK
Bostrol & trolwelp
Bewaken kampen en schatkisten. De welp is klein en vlug en komt zelden alleen. Beide sinds v321 een stuk taaier - een kamp opruimen kost je weer wat.
130/65Leven
13/7Schade
13/7,8Schade/s
1,4/1,2Bereik
3,2/3,9Snelheid
32/14XP
ZWERFVOLK
Struikrover
Gekapte landloper met rinkelende zakken - hij laat goud vallen. Sinds v321 stevig genoeg om er niet meer dwars doorheen te lopen.
120Leven
14Schade
14,0Schade/s
1,4Bereik
3,4Snelheid
32XP
ZWERFVOLK
Beer
Traag, taai bosbeest. Levert 70–100 goud plus een schade- of levensrune, en vaak een genezing.
260Leven
24Schade
18,5Schade/s
1,6Bereik
3,0Snelheid
45XP
BAAS · H4
De Grote Beer
De jachttrofee van hoofdstuk 4 - breng een leger mee. Laat een heldenbuit vallen: 200–260 goud, een schaderune, een levensrune én een genezing.
1080Leven
48Schade
34,3Schade/s
1,9Bereik
2,6Snelheid
140XP
BAAS · H6
De Grottrol
Het taaiste wezen van het spel, en met afstand het grootste. Lomp en traag, maar zijn dreunen kraken muren. Elke twintig seconden slaat hij op de grond: de zes dichtstbijzijnde vechters binnen 5,6 gaan negen seconden buiten westen en krijgen 38 schade. Vliegende eenheden blijven vrij. Blijf bewegen, spreid je linie, en genees erdoorheen. Zelfde heldenbuit als de Grote Beer.
2400Leven
62Schade
38,8Schade/s
2,4Bereik
2,0Snelheid
280XP
MENSEN
MOON ELVES
Wilde strijdkat / panter
Sluipt door vlaktes en bossen (hoofdstuk 8). Vecht hem niet - tem hem met je paladin en rijd hem. Mensen temmen de sabeltandleeuw, Moon Elves de zwarte panter.
900Leven
36Schade
32,7Schade/s
1,8Bereik
5,6Snelheid
90XP
VIJAND
De vijandelijke kampioen
De maanelfen-kampioen die de aanval op je fort aanvoert (en in het spiegelgevecht de mensen-paladin). Ruim twee keer zo taai als je eigen held op rang 1 - laat hem niet vrij door je linie lopen.
720Leven
34Schade
34,0Schade/s
1,7Bereik
3,9Snelheid
90XP

De counters v327: de driehoek gold tot nu toe alleen voor de mensen - nu voor beide volken, en de boog kreeg er een vierde rol bij.

Man-schap Ridder Boog-schutter 2,0× 1,75× 1,75× dikkehuid 1,8×

Manschap → Ridder, 2,0×. Pieken houden ruiters tegen. Vier manschappen (400 goud) vegen een ridder van het veld voordat hij zijn tweede klap uitdeelt.

Ridder → Boogschutter, 1,75×. De ridder is er niet om een frontlinie te bevechten maar om er langs te rijden. Op snelheid 4,5 haalt hij elke schutter in.

Boogschutter → Manschap, 1,75×. Pijlen vinden de gaten in een schildmuur.

Boogschutter → dikke huid, 1,8× (nieuw). Rino, zwijn, strijdkat, beer, grottrol en élke draak. Hiermee gaat de schutter van 8 naar 14,4 schade per bevoorradingspunt tegen beesten - ver boven de ridder. Zonder schutters heb je simpelweg geen antwoord op een oorlogsbeest.

Beide volken krijgen exact dezelfde bonussen: de maanelfen-warden telt als manschap, haar schutter als boogschutter, haar speerridder als ridder.

Sterke combinaties Wat écht werkt als je de stukken bij elkaar zet.

De rijdende schuttersburcht

Oorlogsbeest + 2 boogschutters

Zet twee schutters op de rug van je rino en je hebt een rijdende toren met 1400 leven. De schutters houden hun bereik 8 vanaf een rug die zelf 350 leven per bevoorradingspunt heeft, en met de nieuwe 1,8× vegen ze vijandelijke beesten weg terwijl de rino de muur sloopt. Dit is de truc waarmee je hoofdstuk 10 wint: van die rug schieten ze verder dan een draak reikt.

Verstarren en oogsten

Ziener W → held X → alles erop

De versteende blik zet elke vijand binnen 13 zeven seconden stil. Ontketen daar meteen Power of the Sun overheen en je hele leger slaat 25% harder op doelen die niet terugvechten. Zeven seconden gratis schade van een voltallig leger beslist elk treffen - maar met 120 en 180 seconden laadtijd krijg je dit hooguit twee keer per veldslag, dus bewaar het voor het moment dat hun leger echt vóór je staat.

Zachtkoken

Ziener E → boogschutters

Brandende zon haalt een kwart van het huidige leven weg bij iedereen in zicht, maar doodt nooit. Precies daarom hoort hij vóór een schuttersalvo: een linie van zes schutters ruimt een aangebrand leger op in de tijd die het kost om één gezond doelwit te vellen. Op een grottrol van 1950 leven scheelt die ene knop bijna 500 schade.

De brul die de belegering breekt

Strijdkat W + katapult

Je katapult schiet 14 ver en heeft 160 leven - hij sterft aan elke vijand die hem bereikt. Laat de kat brullen: alles binnen 9 rent weg en vecht een paar seconden niet terug. Dat zijn precies de seconden die je katapult nodig heeft om te herladen en de poort af te maken.

Onkwetsbaar de linie in

Held E → held R → held Q

Zet Aegis aan, loop dwars door hun frontlinie tot je hun schutters en priester bereikt, en ontketen dan pas Ascendant: hij herstelt je volledig én verdubbelt je schade. Je held slacht daar de zachte achterhoede terwijl hun manschappen zich nog omdraaien. Alleen: met 75 en 140 seconden laadtijd is dit één poging per veldslag - mis je hun schutters, dan sta je alleen in hun leger.

Speer en pijl

Manschappen vooraan + boogschutters + één priester

Het goedkoopste leger dat blijft staan. Manschappen zijn de beste schade per goud van het spel en vangen de klappen; de schutters staan erachter en counteren zowel hun manschappen als hun beesten. Eén priester erbij verandert het uitwisselen van klappen in een uitputtingsslag die jij wint. Ongeveer 12 bevoorrading - er blijft ruimte over voor een rino of een katapult.

Buiten hun bereik slopen

Katapult + manschappen als scherm

Torens schieten 10 ver, je katapult 14. Zet hem net buiten de torenring, plant een paar manschappen ervoor tegen uitvallen, en breek het fort af zonder ooit terug te worden geschoten. Met Alchemistenvuur (250g bij de smidse) sloopt hij bovendien elk kluitje troepen dat komt kijken.

De bereden held

Paladin op de strijdkat

In het zadel slaat de kat 1,8× zo hard - 59 schade per seconde - en je held blijft gewoon toveren vanaf zijn rug. Je krijgt snelheid 5,6, 900 leven om achter te schuilen en het volledige spreukenboek in één eenheid. Doe dit altijd zodra je de kat hebt: de kat alleen is een goede eenheid, met de paladin erop is hij de gevaarlijkste eenheid van het spel.

Wachtstenen als anker

Drie wachtstenen + ziener R

Rond elke burcht staan drie wachtstenen: +5% schade elk en 2,2 leven per seconde erbij. Vecht je bij je eigen fort, dan slaat je leger dus 15% harder én geneest het onder de strijd door. Laat de ziener daar zijn tijdelijke steen bij planten en je zit twintig seconden op +25% met 5 leven per seconde. Verdedigen is in dit spel echt sterker dan aanvallen - dwing ze naar jou toe.

Relikwieën & wachtstenen Het levende hart van je volk, en de stenen die je leger sterker maken zolang ze overeind staan.

In Save the Sunstone (hoofdstuk 13) is het heiligdom geen altaar maar het doel zelf: 6500 leven, je begint op 45%, en zodra je held ernaast staat komt het licht terug - het heelt zichzelf met 10 leven per 2 seconden én iedereen van jou binnen 11 passen met 9 leven per seconde. Leg je linie er dus omheen, niet ervoor.

De Zonnesteen - mensen

Een hoekige monoliet van donker gesteente op een gebarsten sokkel, met diepe spleten waar fel oranje-goud licht uit brandt alsof er een oven in zit opgesloten, en een gegraveerde zonneschijf op het vlakke voorvlak.

Dit is je altaar: hier roept je volk een gesneuvelde held terug. Eén per veldheer, 900 leven, en hij staat altijd op een open plek - bomen blijven er vijftien passen vandaan. Verlies hem en je held blijft weg.

320 goud · 900 leven · één per veldheer

De Maanboom - Moon Elves

Een ranke oude boom met gladde zilver-violette bast, blauwe runenspiralen die om de stam kruipen, een brede wortelvoet, en een kroon van gloeiende blauwwitte bladeren waarvan elk blad van binnenuit brandt als een lampion. Er is nooit een maan in de boom te zien - het licht komt uit het hout zelf.

Zelfde rol, zelfde waarden als de Zonnesteen: het altaar waar je held terugkeert.

320 goud · 900 leven · één per veldheer

De drie wachtstenen

Staan er vanaf hoofdstuk 12 · altijd in schermutseling en 1v1

Rond elke burcht staan er drie: bij de mensen lichtstenen, bij de Moon Elves maanboompjes. Elke steen die nog overeind staat geeft je leger +5% schade en geneest je eenheden met 2,2 leven per seconde binnen een straal van 11. Drie stenen is dus +15% - vandaar dat verdedigen bij je eigen fort in dit spel echt sterker is dan aanvallen.

Ze hebben 420 leven en de vijand valt ze automatisch aan, net zoals jouw troepen de hunne aanvallen. Vallen ze, dan verdwijnen ze geruisloos - geen puin, geen geluid.

De tijdelijke steen van de ziener

Ziener R · 110 s laadtijd

De ziener zet vlak voor zich een vierde steen neer - een lichtsteen of een maanboompje - die twintig seconden meegaat. Zolang hij er staat slaat je hele leger 10% harder en geneest het 5 leven per seconde: veruit de sterkste genezing van het spel. Bij je eigen burcht stapelt dat op de drie vaste stenen, dus je zit dan twintig seconden op +25%.

De vier voorwerpen Je held draagt er hoogstens vier. Je vindt ze in de campagne, en wat je vindt reist mee naar het volgende hoofdstuk.

Ring of the Great Bear - hoofdstuk 4

Zwaar goud in de vorm van een brullende berenkop, met een barnsteen in zijn muil. Hij valt van de Grote Beer zodra die neergaat - je hoeft er niets voor te doen behalve de jacht winnen.

+25% leven op je held. Een paladin van 600 gaat naar 750; de bonus schaalt mee met elke rang die hij daarna nog haalt.

Slay the Great Bear · +25% leven

Amulet of the Deep Stone - hoofdstuk 6

Een ruwe groenblauwe steen in verweerde zilveren klauwen, met trollenrunen op de rand. Hij ligt in een schatkist onderweg naar het hol, náást de route en niet erop: loop je door naar de trol, dan mis je hem.

Spreuken laden 20% sneller. Werkt op alle vijf de werkingen van je held tegelijk, dus hoe meer je tovert hoe meer hij oplevert.

Slay the Giant Troll · -20% laadtijd

Claw-Bracers of the Tamer - hoofdstuk 9

Leer en brons met drie stalen klauwen over de onderarm en een rand van kattenvacht. Je krijgt ze op het moment dat de wilde strijdkat zijn kop voor je buigt.

+20% schade op je held - ook op zijn Smite, want die slaat voor 2,5× zijn wapenschade.

Tame the Battle Cat · +20% schade

Lightcrystal / Mooncrystal - hoofdstuk 3

Het enige voorwerp dat per volk verschilt: de mensen krijgen een lichtkristal in een gouden zonnevatting, de maan-elfen een maankristal in een zilveren maansikkel. Hun kampioen draagt hem: in Hold the Fort leidt hij tegen het einde één aanval op je muur. Zakt hij onder een kwart van zijn leven, dan laat hij de steen vallen en trekt hij zich terug - en zijn hele host draait met hem mee weg.

Hierdoor gaat het wapen van je held branden: de heilige gloed om de strijdknots, de vlam om de maanspeer. Zonder kristal blijft je wapen dof - dat is nu de regel, ook in het eerste hoofdstuk. Daarbovenop slaat je held er 15% sneller mee toe.

Hold the Fort · wapenglans + 15% aanvalstempo
RegelWat het betekentWaarde
SleuvenVier, zichtbaar onder de levensbalk zodra je een eigen held aanklikt. Er bestaan er precies vier, dus een volle set is de hele set4
Wie draagt zeDe kracht slaat neer op ál je helden: de paladin én de zienerbeide
MeereizenWat je vindt blijft je bij in de volgende hoofdstukken van de campagneja
Tegen de computerDe eerste drie liggen in bewaakte kisten op de diagonaal (30,66 · 48,48 · 66,30), even ver van beide burchten3 kisten

Economie, forten & vondsten

ZaakWat het doetKosten
BasisinkomenElke veldheer krijgt doorlopend goud, ook zonder mijn+2 goud/s
Goudmijn+3 goud/s zodra je hem hebt, plus 1 per arbeider die er delft. Raakt na 6000 goud leeg en valt dan terug naar niemandinnemen
Wachttoren300 leven, 12 schade, bereik 10. Maximaal 7 (2 aan het begin, 5 zelfgebouwd)100g
Heiligdom900 leven - hier keert je gesneuvelde held terug. Eén per veldheer320g
Stenen fort (niveau 2)Opent ridder, priester en katapult250g
Citadel (niveau 3)Opent het oorlogsbeest en de strijdkat300g
Beter pantser IAlles wat je bezit krijgt 9% minder schade150g
Beter pantser IISamen 18% minder schade - feitelijk 22% meer leven voor je hele leger300g
AlchemistenvuurElke katapult krijgt een brandende kei: 150 schade in een straal van 4,5, laadtijd 3 minuten250g
WachtsteenDrie per burcht, 420 leven elk. Elke staande steen geeft je leger +5% schade en 2,2 leven/s binnen bereik 11staat er al
Legerplafond22 bevoorrading per veldheer. Helden en draken tellen niet mee22
Alle waarden komen 1-op-1 uit server.js (v397). Schade/s = schade ÷ aanvalstempo. Zicht: soldaten 8 · held 17,6 (ook bereden) · draken 15,2 · gebouwen 11. Laadtijden zijn de v327-waarden; doorgestreepte getallen zijn wat het vóór v327 was.